STL vs 3MF: o que verificar antes de imprimir
O STL normalmente carrega geometria de malha. Um arquivo 3MF também pode carregar ajustes e outras informações do projeto, portanto inspecione-o no seu próprio slicer.
O que um arquivo STL realmente armazena
Um arquivo STL é uma malha: descreve a geometria da superfície de um objeto e pouco mais. Ele não armazena de forma confiável cor, vários materiais, ajustes de impressão ou informações de montagem, e por isso duas pessoas podem abrir o mesmo STL e obter resultados fatiados muito diferentes, conforme o próprio perfil e a escolha de material. Como um STL não traz dados de material nem de cor, um projeto remixado de várias partes compartilhado como um único STL às vezes perde a separação de peças pretendida, portanto confira na descrição da listagem do arquivo quantos corpos separados esperar.
O que um projeto 3MF pode acrescentar
Um arquivo 3MF pode reunir geometria com ajustes, placas, cores e outras informações do projeto, dependendo do software que o criou, mas isso não torna todo 3MF mais capaz do que todo STL. Confira sempre o que o seu próprio slicer realmente importa, em vez de presumir que o formato garante um conjunto específico de dados preservados. Nem todo slicer grava ou lê os mesmos dados opcionais dentro de um 3MF, portanto um projeto preparado em um aplicativo pode abrir sem suportes, cores ou modificadores em outro, mesmo que a geometria base ainda seja carregada corretamente.
Inspecione antes de fatiar
Depois de abrir qualquer arquivo, confirme escala, orientação, número de paredes e quantidade de corpos separados antes de gerar as instruções de impressão. Um projeto 3MF pode ter sido preparado para outra impressora, outro bico ou outro material, portanto trate um perfil importado como um ponto de partida a verificar, e não como uma configuração pronta para a sua máquina. Preste atenção especial a quaisquer suportes embutidos ou malhas modificadoras, pois desativar ou excluir uma sem entender sua finalidade pode alterar silenciosamente a forma como o modelo é impresso.
Leia a página do modelo como uma licença, não como um botão de download
Confira a licença indicada pelo designer antes de imprimir e, sobretudo, antes de vender qualquer coisa. Um download gratuito não inclui automaticamente direitos comerciais, e os requisitos podem incluir atribuição, uso apenas não comercial ou termos de compartilhamento pela mesma licença para qualquer coisa que você remixar. Salve a página de origem, o nome do designer e o texto da licença junto com o arquivo. Se os termos da licença forem ambíguos ou estiverem totalmente ausentes, trate o arquivo como de uso pessoal até confirmar o contrário diretamente com o designer ou a plataforma. Faça uma captura de tela da licença como ela aparecia no momento do download, pois um designer pode mudar os termos em uma visita posterior à mesma página.
Nunca execute um arquivo já fatiado desconhecido sem verificar
Evite abrir arquivos prontos para a máquina, macros embutidas ou G-code inicial e final de uma fonte não confiável sem revisá-los antes. Fatie a sua própria cópia em uma versão oficial e atualizada do slicer escolhido e trate qualquer script ou plugin incluído com a mesma cautela que aplicaria a qualquer outro software baixado. Isso vale também para arquivos compartilhados por mensagens diretas ou por links de compartilhamento desconhecidos, em que você não consegue verificar a fonte original nem se o arquivo foi modificado depois de o designer enviá-lo. Na dúvida, baixe o arquivo de novo da plataforma original em vez de confiar em uma cópia repassada de segunda mão.