STL vs. 3MF: Was Sie vor dem Drucken prüfen sollten
STL enthält üblicherweise Netzgeometrie. Eine 3MF-Datei kann zusätzlich Einstellungen und andere Projektinformationen enthalten, prüfen Sie sie daher in Ihrem eigenen Slicer.
Was eine STL-Datei tatsächlich speichert
Eine STL-Datei ist ein Netz: Sie beschreibt die Oberflächengeometrie eines Objekts und kaum mehr. Sie speichert nicht zuverlässig Farbe, mehrere Materialien, Druckeinstellungen oder Montageinformationen, weshalb zwei Personen dieselbe STL-Datei öffnen und je nach eigenem Profil und Materialwahl sehr unterschiedliche Slicing-Ergebnisse erhalten können. Da eine STL-Datei keine Material- oder Farbdaten enthält, verliert ein als einzelne STL geteiltes, geremixtes Mehrteil-Design mitunter seine vorgesehene Teiletrennung. Prüfen Sie daher in der Beschreibung des Dateieintrags, wie viele separate Körper zu erwarten sind.
Was ein 3MF-Projekt zusätzlich bieten kann
Ein 3MF-Archiv kann je nach Software, die es erstellt hat, Geometrie zusammen mit Einstellungen, Platten, Farben und anderen Projektinformationen bündeln, doch das macht nicht jede 3MF-Datei leistungsfähiger als jede STL-Datei. Prüfen Sie immer, was Ihr eigener Slicer tatsächlich importiert, statt anzunehmen, dass das Format einen bestimmten Satz erhaltener Daten garantiert. Nicht jeder Slicer schreibt oder liest dieselben optionalen Daten in einer 3MF-Datei, sodass ein in einer Anwendung vorbereitetes Projekt in einer anderen mit fehlenden Supports, Farben oder Modifikatoren geöffnet werden kann, obwohl die Basisgeometrie weiterhin korrekt geladen wird.
Prüfen Sie vor dem Slicen
Prüfen Sie nach dem Öffnen jeder Datei Maßstab, Ausrichtung, Wandanzahl und die Anzahl der separaten Körper, bevor Sie Druckanweisungen erzeugen. Ein 3MF-Projekt kann für einen ganz anderen Drucker, eine andere Düse oder ein anderes Material vorbereitet worden sein. Betrachten Sie ein importiertes Profil daher als zu prüfenden Ausgangspunkt, nicht als fertige Konfiguration für Ihre eigene Maschine. Achten Sie besonders auf eingebettete Supports oder Modifikator-Netze, denn sie zu deaktivieren oder zu löschen, ohne ihren Zweck zu verstehen, kann unbemerkt verändern, wie das Modell gedruckt wird.
Lesen Sie die Modellseite wie eine Lizenz, nicht wie einen Download-Button
Prüfen Sie die vom Designer angegebene Lizenz, bevor Sie drucken, und vor allem, bevor Sie etwas verkaufen. Ein kostenloser Download schließt nicht automatisch kommerzielle Rechte ein, und die Anforderungen können Namensnennung, ausschließlich nicht kommerzielle Nutzung oder Weitergabe unter gleichen Bedingungen für alles, was Sie remixen, umfassen. Speichern Sie die Quellseite, den Namen des Designers und den Lizenztext zusammen mit der Datei. Sind die Lizenzbedingungen mehrdeutig oder fehlen ganz, behandeln Sie die Datei als nur für den persönlichen Gebrauch, bis Sie das direkt beim Designer oder der Plattform klären können. Machen Sie einen Screenshot der Lizenz, wie sie zum Zeitpunkt des Downloads angezeigt wurde, da ein Designer die Bedingungen bei einem späteren Besuch derselben Seite ändern kann.
Führen Sie niemals eine unbekannte, vorgeslicte Datei blind aus
Öffnen Sie keine druckfertigen Dateien, eingebetteten Makros oder Start- und End-G-Code aus einer nicht vertrauenswürdigen Quelle, ohne sie zuvor zu prüfen. Slicen Sie Ihre eigene Kopie in einer aktuellen, offiziellen Version des von Ihnen gewählten Slicers und behandeln Sie mitgelieferte Skripte oder Plugins mit derselben Vorsicht wie jede andere heruntergeladene Software. Das gilt auch für Dateien, die über Direktnachrichten oder unbekannte Dateifreigabe-Links geteilt wurden, bei denen Sie weder die ursprüngliche Quelle noch eine mögliche Änderung nach dem Hochladen durch den Designer überprüfen können. Laden Sie die Datei im Zweifel erneut von der ursprünglichen Plattform herunter, statt einer aus zweiter Hand weitergereichten Kopie zu vertrauen.